OpenHarmony3.2Release版本發布社區累計代碼量超1億行
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編輯 : 口才大全
發布 : 04-22
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4月19日消息,開放原子開源基金會OpenHarmony開發者大會2023舉辦。在此次大會上,OpenHarmony 3.2 Release版本正式發布。OpenHarmony項目群工作委員會主席候培新介紹道,截至目前,OpenHarmony社區已有51家共建單位,超過5100位共建者,累計代碼量1億多行,擁有華為、深開鴻、軟通動力、潤和軟件、九聯科技、優博終端6家百人代碼貢獻單位,超過260多款軟硬件產品通過兼容性測評,覆蓋教育、交通、金融、家居、安防等多個行業。在經過5個Beta版本的迭代之后, OpenHarmony 3.2 Release版本正式發布,該版本系統能力進一步完善,全面提升了復雜帶屏設備體驗。OpenHarmony項目管理委員會主席任革林從系統流暢、系統性能、應用性能、分布式能力、開發效率五個方面對新版本的技術特性進行了深度解讀。在系統流暢度上,OpenHarmony 3.2 Release版本有了“看得見”的提升。這主要源于架構級的優化和引入諸多創新技術,包括ArkUI最小化更新技術、并行化極速啟動架構、RenderService統一渲染架構、高性能ArkTS引擎、基礎庫性能優化等,達到了交互流暢。在系統功能上,新版本也不斷完善。其中HDF支持了800多個HDI標準化設備接口,讓硬件適配更加便捷;Stage模型進一步完善從系統角度引入了OpenHarmony應用運行規則和后臺運行模型等;系統完整性保護、隔離和訪問控制的分布式安全和隱私保護基礎平臺也得到了較大提升,讓隱私安全更加有保障;同時,在支持應用開發方面,新版本API 9擁有18000+ ArkTS API,已經足夠支持復雜大型應用的開發。此外,在對高性能應用的支持方面,通過提供NAPI及混合開發能力、Native API、TaskPool并行開發框架、DevEco Insight實時性能分析工具等,OpenHarmony 3.2 Release系統足夠開放支持開發高性能的框架和應用。Cocos已經完成游戲開源引擎Cocos 2dx的OpenHarmony適配,基于Cocos-2dx引擎開發的開心消消樂游戲應用已能夠流暢運行。分布式技術層面,新版本支持分布式軟總線的傳輸通道自動選擇,并在分布式屏幕能力、分布式數據技術以及一次開發多端部署能力上進一步優化和完善。OpenHarmony 3.2 Release版本還大幅提升了開發效率,DevEco Studio提供了一組全新的開發套件,高效編譯構建工具Hvigor支持細粒度并行編譯和任務級增量編譯;場景化性能調優工具DevEco Insight根據典型性能問題提供場景化調優模版;運行時函數熱重載技術節省開發者等待時間,代碼修改即刻顯現;可視化開發和調測能力也得到進一步的提升。同時,開發者資料通過優化文檔架構和內容邏輯,讓開發者更易上手;另外,也向開發者提供了代碼樣例和高頻三方庫等學習資源,OpenHarmony應用開發體系已基本完整構建。華為終端BG軟件部副總裁柳曉見在發言中說,當前已有130多家伙伴加入OpenHarmony生態共建,華為與其中的30家伙伴簽約OpenHarmony生態使能協議,通過洞察規劃、培訓賦能、研發工具、技術支持四個方面賦能伙伴,幫助伙伴快速打造優質產品與解決方案。同時OpenHarmony也積極推進各行業標準規范,讓OpenHarmony成為行業優選。人才培養方面,OpenHarmony積極參與高校人才共建,三年以來累計合作208所高校,產學合作項目覆蓋超100所高校。(靜靜)