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網絡的流行和普及導致越來越多的網吧的興起,那么網絡到底是有利有弊呢?今天小編給大家分享一篇網絡弊大于利的稿,希望對大家有所幫助。
辯論網絡弊大于利
小學生的自制力很差,游戲的興趣持久性,再加上小學生們愛玩的天性,因此很容易對網絡游戲上癮。一旦上癮,便很難戒除。北京軍區總醫院網絡成癮治療中心的陶然說,2000多例網癮少年中的30%以上屬癡迷網游型,在治療中心經過長達兩個多月的治療還是無法戒除網癮。
首先,玩網絡游戲容易成癮。一旦上癮,很難戒除。小學生的自制力很差,游戲的興趣持久性,再加上小學生們愛玩的天性,因此很容易對網絡游戲上癮。一旦上癮,便很難戒除。北京軍區總醫院網絡成癮治療中心的陶然說,2000多例網癮少年中的30%以上屬癡迷網游型,在治療中心經過長達兩個多月的治療還是無法戒除網癮,一些戒除掉網癮的少年在回家后又重新上癮。洛陽的暢占亭2002年辭去工作,專門幫兒子戒除網癮,經過4年多的努力,才幫兒子戒掉了網癮。
第二,玩網絡游戲荒廢學業,影響身體問題。青少年自控能力比較差,又不善于取舍,沉湎于網上瀏覽而荒廢學業的可能性是很大的。不少的小學生成了小"網蟲",沉湎于網上,將90%的時間用到網絡游戲上,做了網絡的俘虜,為網絡所累,癡迷于"網吧"、"聊天室"不能自拔。在生理上小學生正處于快速發育時間,若過長時間與相處,不僅眼睛超負荷運轉,危害視力;也使得脊椎變形,身體的健康也受到威脅,甚至有的因此而失去生命。
2006年5月,海南省臨高縣臨城鎮一14歲中學生,在五一長假,長時間玩電腦游戲不吃不喝,結果猝死在電腦桌前。
第三,導致思維遲鈍。長時間地與電腦打交道,容易使形成的基本思維與電腦的符號式思維相同,零碎的符號式機械思維代替了人的能力,結果導致下降,思維遲鈍。
第四,玩網絡游戲致使惡性事件頻發。
2002年6月16日凌晨,4名沉迷網游的未成年人在海淀區學院路“藍極速網絡”網吧縱火,造成24人死亡,13人受傷。
2004年12月27日,天津市塘沽區13歲的少年張瀟藝因上網玩《魔獸世界》成癮而跳樓自殺。
2005年7月30日,北京沉迷網游的16歲少年小韜向父親要錢未果后,揚言殺死父親。當晚,父親發現兒子房間的桌子上居然放了一把菜刀,絕望的父親用地上的啞鈴將兒子殺死。
2006年10月12日中午11時許,甘肅省武威市青年許福斌因不滿父母對其上網的責罵,將父母殺害,而后從父親身上搜得現金27元,繼續回網吧上網。
多么觸目驚心的血淋淋的事例呀!這都是**不見血的“劊子手”網絡游戲害的呀!
小學生玩網絡游戲弊大于利。因此,告誡大家,千萬不要被網路游戲所奴役,網絡游戲的黑暗是看不清的,讓我們遠離網絡游戲這個虛擬的世界,為自己憧憬未來,放飛心靈吧!
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